Pendentif de la Trinité
[dice]0[/dice]/89
[dice]1[/dice]
[dice]2[/dice]
Stylet
[dice]3[/dice]
Alixia était là pour enchanter des objets que le collèges donnerait ou vendrait afin de renflouer sa trésorerie.
Pour les spécialistes qui vont passer leurs grades et suivant l'élément :
Bâton de l'Air
[dice]0[/dice]
Bâton de la Terre
[dice]1[/dice]
Bâton de l'Eau
[dice]2[/dice]
Ceux des bâtons qui ne présenteraient pas une grande qualité seraient gardés en gain de récompense pour des services rendus.
Pendentif de l'Air
[dice]3[/dice]
Pendentif de la Terre
[dice]4[/dice]
Pendentif de l'Eau
[dice]5[/dice]
Les pendentifs servaient également de réservoir de magie.
Karkion
[dice]6[/dice]
Boucles d'oreilles de cristaux
[dice]7[/dice]
Bague de Félis (pour améliorer la dextérité fine)
[dice]8[/dice]
Orbe de soin (****charges)
[dice]9[/dice]
Parchemin de soin (1D10)
[dice]10[/dice]
Parchemin de soin (2D10)
[dice]11[/dice]
Baguette de soin (***charges)
[dice]12[/dice]
Pour les spécialistes qui vont passer leurs grades et suivant l'élément :
Bâton de l'Air
[dice]0[/dice]
Bâton de la Terre
[dice]1[/dice]
Bâton de l'Eau
[dice]2[/dice]
Ceux des bâtons qui ne présenteraient pas une grande qualité seraient gardés en gain de récompense pour des services rendus.
Pendentif de l'Air
[dice]3[/dice]
Pendentif de la Terre
[dice]4[/dice]
Pendentif de l'Eau
[dice]5[/dice]
Les pendentifs servaient également de réservoir de magie.
Karkion
[dice]6[/dice]
Boucles d'oreilles de cristaux
[dice]7[/dice]
Bague de Félis (pour améliorer la dextérité fine)
[dice]8[/dice]
Orbe de soin (****charges)
[dice]9[/dice]
Parchemin de soin (1D10)
[dice]10[/dice]
Parchemin de soin (2D10)
[dice]11[/dice]
Baguette de soin (***charges)
[dice]12[/dice]
Il s'agissait maintenant de les étiqueter correctement.
Bâton (***charges)
Bâton (**charges)
Bâton (*charge)
Pendentif (*charge)
Pendentif (***charges)
Pendentif (*charge)
Karkion (***charges)
Boucles d'oreilles de cristaux (*charge)
Bague de Félis (pour améliorer la dextérité fine)+5D
Orbe de soin (**charges)
Parchemin de soin (3D10)
Parchemin de soin (1D5)
Baguette de soin (**charges)
Bâton (***charges)
Bâton (**charges)
Bâton (*charge)
Pendentif (*charge)
Pendentif (***charges)
Pendentif (*charge)
Karkion (***charges)
Boucles d'oreilles de cristaux (*charge)
Bague de Félis (pour améliorer la dextérité fine)+5D
Orbe de soin (**charges)
Parchemin de soin (3D10)
Parchemin de soin (1D5)
Baguette de soin (**charges)
(les calculs peuvent être mauvais c'est surtout là dessus que j'ai besoin d'une vérification
)

Trident de Ma'in
C'est un trident court qui a appartenu à un aventurier du nom de Ma'in qui se disait le fils d'un dieu de la mer.
Le trident quand il entre en contact avec le sol fait jaillir une source durant 1D4 tour s'il est retiré. Il confère à son porteur un bonus de chance de +10 sur un jet au court de la partie choisis par le MJ.
C'est un trident court qui a appartenu à un aventurier du nom de Ma'in qui se disait le fils d'un dieu de la mer.
Le trident quand il entre en contact avec le sol fait jaillir une source durant 1D4 tour s'il est retiré. Il confère à son porteur un bonus de chance de +10 sur un jet au court de la partie choisis par le MJ.

La torche perpétuelle
Si l'aventurier qui la trouve sait déchiffrer le mot d'ordre (un jet sous int réussi) "Lux" il pourra se servir de la torche en l'activant et la désactivant (contient douze charges de magna pour douze utilisations elle est rechargeable par un mage)
Si l'aventurier qui la trouve sait déchiffrer le mot d'ordre (un jet sous int réussi) "Lux" il pourra se servir de la torche en l'activant et la désactivant (contient douze charges de magna pour douze utilisations elle est rechargeable par un mage)

Les sabots de mère Loi
Empêchent le porteur de mentir. Si celui-ci ment les sabots dansent jusqu'à ce que le porteur dise la vérité.
sabots de bois
Empêchent le porteur de mentir. Si celui-ci ment les sabots dansent jusqu'à ce que le porteur dise la vérité.
sabots de bois


