je prends une torche et regarde le chemin principal je me tourne vers Djoser on continu par là,c'est mieux. là au fond il y a des ossements humains ..... Mrooouuuuuu,je fais doucement en cherchant d'éventuel piège... si tu vois un coffre tu me le dis il ne faudrait pas louper un trésor ..... Mroouuuuuuu
je souris même si personne ne le voit j'aimerais bien revenir avec quelque chose de tangible.Mroooouuuuuu
*Qu'est-ce que cela peut donc être...*
Hakure s'empare d'une autre torche et la lance par dessus le trou vers la pièce, afin de découvrir ce qui s'y cache, car si des créatures gardent la pièce, c'est peut-être que le trésor s'y trouve.
[dice]0[/dice] / D=50 (si besoin)
Hakure s'empare d'une autre torche et la lance par dessus le trou vers la pièce, afin de découvrir ce qui s'y cache, car si des créatures gardent la pièce, c'est peut-être que le trésor s'y trouve.
[dice]0[/dice] / D=50 (si besoin)
hakure lance la torche et dans un sens la malchance leur est bénéfique. en effet la torche est lancée avec trop de force et cogne un bout de cadavre avant de retomber dans le trou ... ce morceau sécher s'enflamme et vous permet de voir l’intérieur pendant quelques minutes.
la pièce est composée d'un autel a sacrifice et vous pouvez également voir qu'il y a quelque bébé serpent sur le sol qui bougent. certaines de ces petites bêtes rampent rapidement pour fuir les flemmes et vous permettent de découvrir que la pièce comporte la aussi un piège.
il faut croire que mira a raison de ne pas s'acharner vers cet endroit.
vous continuer le chemin principale laissant les serpents fuirent le feux dans des trous donc et descendez un petit escalier qui tourne légèrement sur la droite ... du sable recouvre le sol et cela ne vos présage rien de bon
sur votre gauche un éboulement est encore visible mais a quelque pas une autre pièce se trouve sur la droite . vu le sable qui est rependu sur le sol vous sentez que vous devez faire attention .
jet de i pour toutes les deux et si le jet est raté jet de d please <3
la pièce est composée d'un autel a sacrifice et vous pouvez également voir qu'il y a quelque bébé serpent sur le sol qui bougent. certaines de ces petites bêtes rampent rapidement pour fuir les flemmes et vous permettent de découvrir que la pièce comporte la aussi un piège.
il faut croire que mira a raison de ne pas s'acharner vers cet endroit.
vous continuer le chemin principale laissant les serpents fuirent le feux dans des trous donc et descendez un petit escalier qui tourne légèrement sur la droite ... du sable recouvre le sol et cela ne vos présage rien de bon
sur votre gauche un éboulement est encore visible mais a quelque pas une autre pièce se trouve sur la droite . vu le sable qui est rependu sur le sol vous sentez que vous devez faire attention .
jet de i pour toutes les deux et si le jet est raté jet de d please <3

"Ne pas estimer la vie, toute la vie, c'est ne pas la mériter " Léonard de VinciVoyant le sable j'hésite, je me met à quatre patte et souffle très fort pour essayer de le faire bouger
[dice]0[/dice] I 40
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" Imaginer, c'est choisir "jean Giono


hakure voit le piège : une dalle bizarre et tout le sol qui ressemble a une trappe...
elle a pu avancer sans problème suivit de djoser
mira quand a elle ne voit pas le piège même en soufflant sur la grande quantité de sable sur le sol mais comme elle marche prudemment elle passe et c'est aux cotés de ses amis qu'elle voit le sol qui ressemble a une trappe reliée a une sorte de mécanisme caché qui lui même semble être couvert de sable .
ainsi toutes les deux vous avez pu voir que la trappe avait un lien avec la pièce a coté qui était avant la traversée sur votre droite .
l'exploration peut donc continué. le chemin tourne deux fois sur votre droite et vous met fasse a un escalier . en le descendant vous arrivez vers une bifurcation sur la droite , et sur votre gauche vous pouvez voir une salle d'embaumement éclairée.
dedans il y a une table d'embaumement , des instruments rouillés et des rangements avec des bandes de tissus en très mauvais état (a cause du temps).
cette salle avait servit lors de la mort du héros.
un peu plus loin vous continuer , le chemin continue sur la droite encore , mais sur votre gauche une porte est fermée .
(jet de i si vous voulez trouver le bouton pour ouvrir la porte et svp dites moi si vous souhaitez faire )
si vous ne vous arrêtez pas vous voyez que le couloir continue et que cela fait bien longtemps qu'il n'y a pas eu de piège . cela vous intrigue .
(jet de i recherche de pièges)
elle a pu avancer sans problème suivit de djoser
mira quand a elle ne voit pas le piège même en soufflant sur la grande quantité de sable sur le sol mais comme elle marche prudemment elle passe et c'est aux cotés de ses amis qu'elle voit le sol qui ressemble a une trappe reliée a une sorte de mécanisme caché qui lui même semble être couvert de sable .
ainsi toutes les deux vous avez pu voir que la trappe avait un lien avec la pièce a coté qui était avant la traversée sur votre droite .
l'exploration peut donc continué. le chemin tourne deux fois sur votre droite et vous met fasse a un escalier . en le descendant vous arrivez vers une bifurcation sur la droite , et sur votre gauche vous pouvez voir une salle d'embaumement éclairée.
dedans il y a une table d'embaumement , des instruments rouillés et des rangements avec des bandes de tissus en très mauvais état (a cause du temps).
cette salle avait servit lors de la mort du héros.
un peu plus loin vous continuer , le chemin continue sur la droite encore , mais sur votre gauche une porte est fermée .
(jet de i si vous voulez trouver le bouton pour ouvrir la porte et svp dites moi si vous souhaitez faire )
si vous ne vous arrêtez pas vous voyez que le couloir continue et que cela fait bien longtemps qu'il n'y a pas eu de piège . cela vous intrigue .
(jet de i recherche de pièges)

"Ne pas estimer la vie, toute la vie, c'est ne pas la mériter " Léonard de VinciLa marquise cherche à ouvrir la porte, elle commence par regarder s'il n'y a pas un relief dans une des peintures ou quelque chose de symbolique, elle passe la main un peu partout sur les murs, regarde si les flambeaux sont fixés etc
[dice]0[/dice] /I=60
[dice]0[/dice] /I=60
hakure trouve un bouton dans les peintures et appui dessus .... la porte s’ouvre a moitié donc et le sable qui remplissait la salle commence a se déverser sur vous doucement mais sûrement!
jet de dex pour toutes les deux please
jet de dex pour toutes les deux please

"Ne pas estimer la vie, toute la vie, c'est ne pas la mériter " Léonard de VinciOups, il aurait peut-être mieux valu ne pas explorer cette pièce là....
dit la belle en s'écartant pour reprendre la route
[dice]0[/dice] /50
dit la belle en s'écartant pour reprendre la route
[dice]0[/dice] /50
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