Dois-je me retirer de la compétition afin de marquer votre Princier désaccord ?
Demande Syvalya déjà en train de regarder qui sortira vivant de l'échange suivant.
"Ce ne sera pas utile, je n'ai que faire de tout ceci. En revanche...La suite conserve toujours son mystère. Que veut le comte de ces lieux ? Comme tu as gagné dans ta catégorie, il devrait te confier sa mystérieuse quête. J'en profiterais pour...m'inviter."
Celle qui a blessé Daemon revient soignée et remporte haut la main la catégorie de combats à pied, elle est sacrée sous les vivats de la foule, au bout de sa lance perle une goutte de sang (lhyn si tu comprend...). L'annonceur annonce les épreuves terminées pour la journée, le soleil devrait se coucher d'ici une heure ou deux. On rappelle que demain aura lieu l'épreuve entre les gagnants de chaque catégorie, cela commencera à 10 heures.
Vous passez donc par la salle principale où l'ambiance est nettement moins festoyante que la veille, nombreux ceux qui ont un bras en écharpe ou des bequilles. Sans doute les malchanceux du tournois.
Syvalya poursuit donc jusqu'à la porte sur la poignée de laquelle elle pose la main avant d'y appliquer une force de préhension moyenne afin de faire jouer le pen et de libérer la porte pour la pousser. La porte ainsi ouverte l'elfe noire fait un pas pour pénétrer dans la chambre où elle pose son arc et son carquois à la tête du lit pendant qu'elle entend son suzerain entrer derrière elle et qu'elle fait le choix de s'asseoir pour retirer ses chausses pour dormir plus à l'aise.
L'aubergiste vient vous trouver pour vous signaler que si vous le souhaitez, des voyageurs étant partis à la suite de leur défaite, il peut vous accorder une deuxième chambre.
Il haussa les épaules.
"Si vous voulez. Même si j'ai connu bien pire que dormir à deux dans une chambre. Une fois on était une quinzaine dans une grange, au bord d'une route...Pas extra mais c'est ça, voyager et s'aventurer. Bref, elle est où cette chambre."
"Si vous voulez. Même si j'ai connu bien pire que dormir à deux dans une chambre. Une fois on était une quinzaine dans une grange, au bord d'une route...Pas extra mais c'est ça, voyager et s'aventurer. Bref, elle est où cette chambre."
Il te donne une clef et t'indique la chambre au fond du couloir au 3ème étage.


